Tournois


Le choix des armes : le compte rendu

texte officiel 04/04/2008 par Nicolas Fuseau
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La progression de la troupe était lente. L'action combinée du sable, des dunes et de la chaleur mettait au supplice la compagnie occidentale. Les nombreux doppelsöldners engoncés dans leurs armures ralentissaient la progression de l'expédition menée par Francisco Vargas. Mais leur présence et leur puissance de frappe les rendaient indispensables. Soudain, l'un des soldats en tête de la colonne poussa un cri d'alerte. Il désigna sur une dune lointaine une petite silhouette qui s'approchait d'un pas vif.
Le sergent constitua immédiatement un rang d'arquebusiers pour empêcher le nuisible d'approcher. Mais le noble castillan s'interposa d'un signe bref.

- Laissez cette … chose, venir jusqu'à nous, sergent. Il s'agit de l'ignominie qui sert de valet à Valombre.

Le petit démon arriva jusqu'à Vargas qu'il connaissait déjà. Il fit une révérence grotesque et maniérée qui laissa l'officier de marbre.

- Mon bon seigneur, quel plaisir de vous revoir. Mon maître est à quelques heures de marche. Il a retrouvé des traces de la catin. Mais, il n'y a pas que les siennes, de traces, j'peux vous le dire. Les bannières au croissant sont nombreuses. Mais d'après ce que m'a dit mon bon maître, ils sont un peu comme chez eux par ici. Et ils en veulent aussi à la p'tite dame.
- Tais- toi, tu parles trop. Emmène-nous jusqu'à ton maître… En silence.


***

La nuit résonnait des échanges de coups entre les deux seigneurs de guerre. La tension était palpable dans le bivouac des égarés. Guerriers squamates et rétiaires ne savaient pas comment réagir aux chocs des deux titans. Bran Carnoth et Isha-Akshay avaient réuni de nombreuses troupes venues de marais de Göt-Whalle. Mais leur point de vue divergeait sur la façon de mener la traque.

Puis le choc des chairs stoppa, les grognements se turent. Le chef squamate baissa la tête et s'inclina face au puissant Carnoth. Ce dernier poussa un grognement de contentement et harangua la harde réunie devant lui : démons ou hommes, tous devaient périr. Ils ne devaient pas retrouver la vagabonde pour l'asservir.

Puis les différents groupes se séparèrent pour partir à la recherche de la Voyageuse.

***
Les explosions des grenades soulevaient des nuages de sable, obstruant complètement la vue des adversaires. La bataille rangée dégénérait en furieux corps à corps. Les démons, plutôt à leur aise dans cet exercice, essuyaient pourtant de sérieuses pertes. Messire Valet esquiva fouets et hachoirs pour se rapprocher au plus près de l'ange décharnée qui commandait les damnés. Elle était affaiblie par le combat : il était temps de porter l'estocade. Le petit démon ferma les yeux, en appela à sa puissance démoniaque, puis disparut dans un « poc » sonore. L'instant d'après, Baptiste Valombre se retrouva prêt à fondre sur Tsilla…

***
Tsilla essuya un premier coup et se retrouva au sol. Le coup fatal allait être porté. Au lieu de cela, l'humain se leva et l'aida à se relever.
- Allez prévenir les vôtres, Ange. Égarés et Sarrasins marchent en nombre vers ces contrées. Si nous voulons en apprendre plus sur la Voyageuse, nous devons nous allier. Nos effectifs respectifs sont trop faibles pour espérer l'emporter.

Une explosion mit brutalement fin à cet entretien iconoclaste. Étourdi, Valombre ne put empêcher l'Ange de s'enfuir.

***

L'émir Nazir remercia Allah pour son aide. Ces troupes nombreuses avaient réuni nombre d'indices sur la Voyageuse : traces de bivouac, témoignages de damnés… Celle-ci persistait à se cacher, mais ce n'était plus qu'une question de temps avant de la retrouver, la capturer et la soumettre.
La traque avait démontré que les infidèles et les créatures des enfers souhaitaient aussi la retrouver. Il ne fallait pas traîner à conclure cette chasse. Malgré les victoires, les troupes sarrasines étaient prises en étau entre les démons, les occidentaux et les Égarés de plus en plus pressants. Les derniers jours de traque allaient être primordiaux pour la réussite de cette mission. Parmi les proches, l'occidental dénommé Valombre inquiétait beaucoup l'émir. Son manque de foi patent le conduisait à pactiser et commercer avec les forces d'En-dessous. Cet homme représentait un grand danger. Heureusement, le prince Tarik allait à sa rencontre…

Tatatan...

Le tournoi a regroupé 19 participants, ce qui fait de lui le plus grand tournoi d'Hell Dorado à l'heure actuelle. Nicolas Gourmaud - Cassandre sur le forum -, arbitre du tournoi, joua une compagnie de Sarrasins pour faire le joueur supplémentaire.
Il y avait 3 Occidentaux, 4 démons, 1 mercenaire, 6 égarés et 5 Sarrasins dont Thomas David du studio Asmodée Nantes. Comme à Cannes, chaque participant recevait 10 PM en début de ronde (mais en quantité moindre, car ce n'était pas la Source de feu). Plus riche, l'Émir Thomas Ibn David Ibn Nantes, en recevait 100 : une cible de choix pour les autres concurrents.

Durant les premières rondes, les Sarrasins ont mené la danse, accumulant beaucoup plus d'indices que les autres factions pour retrouver la Voyageuse. Toujours en tête avant la dernière ronde, les conditions du Tournoi imposaient à la faction de jouer en défense pour la dernière manche.
Cette ronde fut fatale aux Sarrasins déjà talonnés par les Égarés. Même les Démons réussirent à les rattraper.
Moins nombreux, félicitons les joueurs Occidentaux, puisque le meilleur joueur du tournoi (et futur joueur du mois), Raistlin, joue la faction occidentale. Tel l'élève dépassant le maître (même si cela nécessita l'utilisation d'un avantage stratégique), il écrasa Nicolas, l'arbitre, durant la dernière ronde, alors que celui-ci l'avait initié au jeu l'année passée lors d'une démonstration au magasin l'Amusance à Rennes.
Lors d'un ultime conseil de guerre, les 6 joueurs égarés ont pu découvrir 3 profils différents pour la Voyageuse. Seul point commun, la belle devenait un officier Mercenaire. Ils ont discuté ensuite pour choisir ce nouveau profil parmi 3.

Meilleur joueur : Raistlin
Faction victorieuse : Les Égarés (Kiom, Bourrin, Nikki Six, Torogg, Hydra, Sapa)
Prix de peinture : Kiom (égarés)
Compte rendu du tournoi sur le forum :
http://helldorado-forum.com/index.php?topic=1674.0


***
Épilogue

Démons, humains, tous les avaient négligés. Maintenant, la Voyageuse était là, devant lui, après trois semaines de chasse. Elle l'attendait confiante, avec un léger rictus, nullement impressionnée par sa masse et sa puissance. Derrière, les squamates trépignaient, leur disque prêt à être lancé. Le goût du sang était encore frais, massacrer et dépecer cette femme ne serait qu'une formalité…
Pourtant, Bran Carnoth ne donna pas le signal attendu. Il s'approcha d'elle et un dialogue s'engagea. Il dura plusieurs heures.
Puis elle se leva, salua respectueusement le chef de guerre et s'éloigna, seule.

Carnoth se retourna vers ses guerriers :
- La victoire est nôtre. Notre quête nous a menés jusqu'à elle. Nous avons distancé ou tué nos adversaires, mais elle ne rejoindra pas nos rangs. Ne voyez pas ceci comme une défaite. Certains d'entre vous ont pu combattre à ses côtés et voir sa puissance. Désormais, cette puissance ne sera plus qu'au service d'elle-même. Plus jamais elle ne combattra pour d'autres. Elle ne fera que servir sa destinée…


Nicolas Fuseau (avec l'aide de Raistlin)



Commentaires


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05/04/2008 - sarrasins dépassés
par irinia

nous avons jouer les mêmes scénarii pour notre tournois de bruxelles lors de la fancon et le même résultat est apparu. les sarrasins ont menés tout la partie pour se faire battre et se retrouver dernier en fin de tournois!!!! dommage mais le dernier scénario était bien trop déséquilibrer

04/04/2008 - dommage
par S'Ardaï

je trouve dommage que ce soit le nombre, et non le talant du premier joueur qui ai décidé de la victoire. Dès le départ, les occidentaux n'avait aucune chance avec 2 joueurs contre les autres factions plus nombreuses.