Tournois
Bilan Zaebas 2 : La Voie Ardente
Introduction
Le désert étouffant d'Amarakh livre enfin son verdict après plus de trois mois de lutte (de janvier 2008 à avril 2008) :
Nous avons compilé plus de 200 résultats exploitables de parties disputées en tournois et en ligues. Pour être exploités, ces résultats devaient spécifier le scénario joué, les deux officiers engagés et le résultat de la confrontation. Les résultats obtenus lors des tournois ont été plus valorisés avec une deuxième pondération si le tournoi comptait plus de 16 joueurs ou non.
Il y a moins de résultats compilés pour deux raisons essentielles :
• Beaucoup de tournois sur cette période, en particulier ceux organisés par Asmodée (Rennes, Cannes), ont utilisé des contextes de jeu spécifiques en marge des chroniques de Zaebas pour raconter d'autres histoires.
• Le taux de retour des organisateurs de ligues et de tournois a été plus faible que la fois précédente. Nous savons pourtant que les tournois ont été plus nombreux, qu'il y a plus de ligues actives aujourd'hui, mais les résultats ne viennent pas. Allez, un petit effort d'organisation pour participer encore plus activement à l'évolution de Hell Dorado !
Croc espère découvrir une compétence miracle qui lui fera gagner la partie à coup sûr.
Le contexte de jeu
Dans le désert d'Amarakh, les démons rassemblent des troupes pour lancer une offensive majeure sur les envahisseurs mais aussi contre les Égarés. L'enjeu est de taille, car les hordes démoniaques ont été chassées des marais de Göt-Walhe sans ménagement. Le désert devient donc un terrain d'affrontement pour préparer au mieux cette offensive. La reconnaissance du terrain (exploration), la prise de position (conquête), la destruction de forces ennemies (embuscade, combat des chefs) ou le ravitaillement (guerre de l'eau) sont au cœur des préoccupations des compagnies. Mais parfois, le désert surprend les combattants (voiles mortels) ou leur propose de s'interroger sur la nature même de l'enfer (énigmes).
Le bilan par faction
Occidentaux :
Ils sont peu joués et perdent toujours beaucoup. Les Égarés et les Mercenaires sont leurs bêtes noires qui les terrassent systématiquement sur embuscade, conquête et exploration (mercenaires). Ils décrochent le nul sur guerre de l'eau contre les égarés.
Face aux Sarrasins, ils chutent lourdement (lourde défaite sur conquête et voiles mortels).
Il y a toutefois quelques motifs de satisfaction : les opérations de guérilla semblent leur convenir (victoire contre les Sarrasins et les démons sur embuscade, victoire contre les démons sur conquête et combat des champions).
Signalons quand même qu'il y a de très bons généraux Occidentaux, puisque le meilleur joueur de l'Asmoday Rennes (Raistlin) joue Occidentaux et qu'un général occidental a très bien figuré à la Gen Con, malheureusement sans changer le résultat de sa faction car le classement était collectif.
Pour les officiers joués: égalité entre Vargas (34) et Valombre (32), Georg (20) fait une entrée remarquée .
Attention, je sais à quoi vous pensez lorsque vous découvrez, horrifié, le chandail de Nicolas. Aucune remarque blessante ne sera tolérée !

Démons :
Le coup de fouet n'a pas eu d'effet (ou alors Adramalech a frappé trop fort). Les Démons font encore figure de perdants sur cette saison. Des bruits ont couru comme quoi ils s'en étaient mieux sortis, mais c'est faux.
C'est la raclée contre les Égarés(embuscade, conquête), les Mercenaires (embuscade) et les Occidentaux (conquête). Et ce n'est pas compensé par les courtes défaites sur énigmes (Mercenaires), guerre de l'eau (Sarrasins), combat des champions (Occidentaux).
Pour sauver l'honneur, il y a les résultats moyens mais victorieux contre les Sarrasins (conquête, embuscade) et les Égarés (exploration).À croire que les Démons ne s'extraient de leurs luttes intestines et ne se mobilisent vraiment que lorsqu'il y a un l'enjeu (victoire à Cannes et à la Gen Con).
Pour les officiers, la domination d'Asaliah (75) sur Tsilla (13) et Samael (14) est sans partage.
Sarrasins :
C'est la faction la plus jouée. Ils écrasent les Occidentaux (conquête et voiles mortels), contiennent les Démons (pas de résultats probants de part et d'autre), écrasent les Égarés sur conquête et embuscade et résistent dignement sur énigmes. Par ailleurs, ils donnent la leçon aux Mercenaires sur conquête et embuscade malgré une légère défaite sur combat des champions.
Deux résultats négatifs cependant : des défaites assez dures contre Démons et Occidentaux sur embuscade.
Ce sont eux les vainqueurs de cette saison. À croire que les sables sont leur domaine.
Pour les officiers, Nazir (84) est très loin devant Tarik (23) et Layla (3).
Égarés :
Toujours beaucoup joués et ils sont toujours très forts. Ils démolissent Occidentaux et Démons 2 scénarios sur 3... et obtiennent des victoires marginales contre les Mercenaires. Par contre, ils perdent lourdement contre les Sarrasins 2 scénarios sur 3.
On notera un léger retrait par rapport à la razzia de victoires de la saison précédente. Nous ne savons pas si les totems ont eu beaucoup d'effet.
Chez les officiers, Bran (49) et Isha (55) sont au coude à coude. On signalera pour l'anecdote que Etruscilla(2) a été jouée deux fois en condition de tournoi (full paint, etc.) par Stéphane, notre graphiste, dans nos locaux.
Une Gueule des Abysses se prépare à dévorer un Bretteur.
Mercenaires :
C'est l'autre faction notable de cette saison. Absents de la première, ils font une arrivée en force. Ils dominent les Occidentaux sur conquête, embuscade, exploration, dominent les Démons sur les 2 premiers et font jeu égal sur énigmes. Contre les Sarrasins, ils ne gagnent que sur Combat des champions. Contre les Égarés, c'est quasiment match nul.
En résumé, les Mercenaires jouent plus et gagnent beaucoup. À voir pour qui ils se battent ?
On notera quand même l'absence de troupiers en grande quantité : les généraux Mercenaires jouent avec des compagnies qui ressemblent furieusement à des compagnies occidentales.
Au niveau des officiers, Don Quichotte (30) domine légèrement Rossinante (18).
Conclusion
Merci à tous les participants et aux organisateurs qui ont envoyé leurs résultats en temps et en heure…
Le cadre de campagne, Zaebas saison 3 sera disponible en téléchargement prochainement. Il se déroulera dans un décor enfer ardent modifié. Les cartes de recrutement alternatives, la Primae Materiae, les gabarits de terrain et les livrets de campagne seront envoyés en même temps que la mise en ligne du cadre de campagne afin d'éviter un lancement chaotique comme celui de cette deuxième saison.
La durée de cette saison sera ajustée en fonction de la date réelle d'envoi des kits aux organisateurs, mais vous pourrez utiliser ce contexte tout l'été et tout le mois de septembre au minimum.
Si vous voulez recevoir le matériel, écrivez à n.fuseau, ou par MP sur le forum (Asmo Nico).
Commentaires
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par Belgian_psycho
Tous mes bôs résultats engloutis. Je veux pus le fouet!
23/06/2008 par Adramalek
Signalons quand même qu'il y a de très bons généraux Occidentaux, puisque le meilleur joueur de l'Asmoday Rennes (Raistlin) joue Occidentaux et qu'un général occidental a très bien figuré à la Gen Con, Ouf on est sauvé alors ...
22/06/2008 - Youpi
par Chaperon
Les sarasins l'emportent je suis content =D !
20/06/2008 - Le chien de guerre et la douleur du monde
par Raven
"Le chien de guerre et la douleur du monde", avec Von Bek. (suite à magdebourg) Michael Moorcock D'ailleurs à quand Von Bck en profil ?
19/06/2008 par mzi
« Etruscilla(2) a été jouée deux fois en condition de tournoi (full paint, etc.) par Stéphane, notre graphiste, dans nos locaux. » C'est vraiment, mais alors là vraiment pas du jeu du tout...
