Règles


Tactique Méphistophélique : Baptiste Valombre & Messire Valet

texte officiel 16/12/2007 par Philippe Villé

Baptiste Valombre et Messire Valet, un duo astucieux.

Profitant de la réserve des joueurs Occidentaux envers les aptitudes de Francisco Vargas, Baptiste Valombre s'est rapidement imposé dans leur cœur. Nous allons voir dans cet article si l'aventurier érudit mérite sa popularité pour ses qualités intrinsèques et ne fait pas qu'exploiter l'impopularité du Franc- Capitaine.




Espionnage

Certains joueurs considèrent la capacité Eclaireur de Baptiste comme anecdotique, alors qu'elle peut rendre de grands services à votre compagnie.

Tout d'abord, lors de la reconnaissance du terrain de la phase Terraformation, elle est susceptible de vous donner un coup de pouce sur le placement d'un élément de décor puissant, en forçant par exemple à retourner un jeton de reconnaissance adverse déjà posé. Certes, la Domination reste l'atout numéro 1 de la Terraformation, mais avec un peu de jugeote, il est possible de déjouer les plans de votre adversaire avec un ou deux éclaireurs. Qui n'a jamais souhaité placer le Miroir Du Destin des Marais Putrides ?

Dans certains scénarii, Eclaireur est d'un intérêt majeur. Par exemple, dans Fleurs d'eau, le joueur qui positionnera les fleurs d'eau dans chaque zone est choisi ainsi, par ordre de priorité :

- le joueur qui contrôle le plus d'éclaireurs dans la zone ;

- ou, le joueur qui dispose du contrôle tactique de la zone ;

- ou, le joueur qui dispose de la Domination.

Par conséquent, en essayant de positionner Baptiste dans une zone ne comprenant aucun éclaireur adverse, vous contrôlerez obligatoirement le placement des fleurs de cette zone. Les membres restants de votre compagnie n'auront plus qu'à se charger de prendre le contrôle tactique des deux zones restantes. Avec un peu d'astuce, vous devriez pouvoir profiter d'une supériorité numérique pour y parvenir.

Photo1 : Scénario Fleurs d'eau. Malgré la présence de trois sarrasins dans la zone (en rouge sur la photo), Baptiste récupérera tout de même le contrôle de cette zone et vous donnera la chance de placer les fleurs d'eau si la zone est tirée au sort.


Dur à cuir

Le combo Maitre d'arme/ Combat Défensif/ Immunité Feu-Froid-Poison/ PR 3 indique que la qualité principale de Baptiste est sa solidité. Pour l'instant, et d'une manière générale, son Immunité Feu est la plus intéressante de ses immunités. Ainsi, il peut bomber le torse face à une figurine tel que l'Alchimiste, ce qui n'est pas rien lorsque l'on connaît les ravages que peuvent faire une Grenade Incendiaire ou le Nuage De Poison. En mêlée, l'érudit maitrise son sujet, et il sera susceptible d'influencer le dénouement d'un combat en sa faveur (Maitre d'arme/ Combat Défensif/ CBT6), tout en profitant d'une Table De Puissance musclée pour écrabouiller et éventrer ses opposants avec son épée dentelée et son gantelet clouté.


L'officier ne dispose pas de la capacité Charisme, mais ce n'est pas vraiment un handicap, puisque ses alliés exploiteront son Aura « Croyez-vous qu'on vive éternellement ? » (+1 CBT/-1 FOI) pour améliorer leur efficacité martiale. En étant associé avec le Charisme d'une autre figurine alliée, vos guerriers bénéficieront de +2 CBT !

Photo 2 : le Bretteur et Baptiste, un duo de soutien efficace.


Photo 3 : un trio infaillible ! Messire Valet rejoint le duo afin d'affaiblir les capacités martiales de l'Hashishin.
Attention au placement de Messire Valet, car son Aura (-1 CBT) affecte toutes les figurines dans ses 4 toises, alliées comme ennemies.


Photo 4 : Baptiste ne craint rien de la Grenade Incendiaire de l'Alchimiste. Par contre, les fesses du Bretteur et de St James risquent de sentir le roussi, surtout si les deux compères ne réalisent pas une action de Focalisation pour éteindre les flammes.


As de la gâchette ?


L'officier Occidental est un fin tireur (TIR 3), néanmoins on pourrait qualifier son Pistolet Expérimental de peu puissant si l'on ne se basait que sur les dégâts de sa Table De Puissance, et cela malgré Coups Pénétrants. Mais ce sont les Munitions Spéciales (Passif - 1 CMD) qui font la différence, surtout que les trois effets peuvent se cumuler (Passif). La combinaison Portée +3 / Talent Inné est souvent la plus efficace, et avec un ordre Vae Victis 2, Baptiste bénéficiera de 5d6 et d'une relance pour atteindre sa cible. En multipliant les touches, on contrebalance la modeste Table De Puissance du pistolet. Consumé feu 2/1 (si 3 touches) sera intéressant contre une figurine avec grosse PR, causant 2 dégâts de Feu lors de la Phase Entretien, à la condition que la victime ne fasse pas d'action de Focalisation pour éteindre le feu. (Astuce : visez une figurine qui a déjà agi ou qui se trouve dans une situation où elle est obligée d'agir).
«Grouper» les 3 effets tout en lançant Vae Victis 2 est un pari onéreux (5 CMD) mais qui pourra parfois se révéler dévastateur. A vous de voir !
Quelque soit le choix des Munitions Spéciales, il est certain que si l'on souhaite rendre le Pistolet Expérimental efficace, celui-ci va aspirer une part conséquente de votre stock de points de commandement.
Enfin, les 6 munitions sont un bonus appréciable, assurant Baptiste de pouvoir faire feu à chaque tour s'il le désire

Photo 5 : Baptiste réalise une action de Marche en se déplaçant au maximum de son DPT afin de tirer sur Nazir dans de bonnes conditions. Sa cible se trouve à courte distance (5 toises) et la difficulté de son tir sera de 4 malgré la DEF 3 de Nazir. Il décide alors de dépenser 1 CMD pour utiliser la Munition Spéciale Portée +3, faisant passer la Portée de son Pistolet Expérimental à 6 toises. Désormais, Nazir est à Bout Portant et Baptiste fera mouche sur du 3+.


Abracadabra, je ne suis plus la !

Messire Valet est un démon associé à Baptiste Valombre; son coût de recrutement est donc déjà inclus avec celui de l'officier. Cette peste, véritable épine dans le pied de votre adversaire (Aura de -1 CBT), conduira celui-ci à vouloir s'en débarrasser au plus vite. Mais ce ne sera pas une mince affaire car il lui faudra trois 6 (deux 6 si Coups Pénétrants) sur un jet d'attaque pour passer outre le combo Invulnérable /PR1 / 2 PV. N'oubliez pas qu'une figurine Invulnérable ne subira pas de dégâts si elle est affectée par un effet qui n'implique pas de jet de dégâts (sauf Interception). Ainsi, Valet n'a cure de Consumé, Ricochet, Nuage De Poison, Drain De Vie etc.
Son Ordre Passif « Si je peux me permettre » est un autre atout dans le jeu de l'avorton, car il est capable d'échanger sa position avec celle de son maître. Certes, il est Insoumis, ce qui limite très légèrement l'intérêt de l'ordre (Impossibilité d'activer Valet juste après Baptiste via un Vae Soli). Néanmoins, cela n'a rien de dramatique et les possibilités offertes par cet échange de position restent très intéressantes comme vous allez le constater ci-dessous.

Situation 1

Photo 6
1) Baptiste réalise une action de Concentration et se déplace pour ramasser l'Objet Léger se trouvant dans le charriot.
2) Les sarrasins se rapprochent dangereusement de Valombre.


Photo 7
3) Messire Valet est activé et déclenche « Si je peux me permettre » pour échanger sa position avec Baptiste.
4) L'ordre étant passif, le démon peut ensuite s'éloigner avec une action de Course s'il le souhaite.


Situation 2

Photo 8
1) Messire Valet entre au contact du Lancier. Il déclenche donc une passe d'armes.


Photo 9
2) Mais avant d'effectuer celle-ci, il exécute son Ordre Passif et échange sa position avec Baptiste.
Précision sur les effets libres et passifs « Un tel effet ne peut pas être utilisé pendant un tir ou une passe d'armes, » mais il peut l'être juste avant ou juste après. »
Donc, Baptiste disputera la passe d'armes avec le Lancier à la place du lâche avorton.


Situation 3

Photo 10
1) Messire Valet déclenche une passe d'armes contre Nazir.


Photo 11
2) Avant d'effectuer la passe d'armes, Valet exécute son Ordre Passif et échange sa position avec Baptiste. Le nabot arrive au contact du Combattant Sanctifié et se contente simplement de remplacer Baptiste. Il ne se passe rien et le troupier sarrasin reste indubitablement perplexe devant ce « tour de magie ».
3) Baptiste dispute, quant à lui, la passe d'armes avec Nazir.

En profitant de cette astuce et du DPT 7 de Valet, il vous sera possible d'envoyer Baptiste combattre la cible de votre choix !


Situation 4

Photo 12
1) Valet déclenche une passe d'armes contre la Succube et décide de déclencher son Ordre Passif juste après le résultat du combat. Heureusement pour lui, il survit et…


Photo 13
2)… il échange sa position avec Valombre. Baptiste arrive au contact de la Succube, mais la passe d'armes a déjà eu lieu, donc pas de nouvelle passe d'armes.



Je ne suis pas un meneur d'hommes !

L'érudit souffre de quelques défauts qu'il ne faudra pas négliger lors de la composition de votre compagnie. Tout d'abord, il faudra lui adjoindre des indépendants avec du CMD si vous souhaitez recruter plus de trois troupiers, du fait qu'il ne jouit pas de la capacité spéciale Chef et qu'il est nanti d'un faible CMD 3. Mine de rien, c'est assez gênant, surtout si l'on souhaite s'entourer de nombreux « troupiers d'élite » (Doppelsöldners), et il n'est donc pas évident de « jouer le surnombre ». En effet, les points d'armée sont absorbés par le recrutement d'indépendants onéreux au détriment de l'enrôlement de la « piétaille ». A noter que l'Inquisiteur Alvaro (CMD 2) ou le mercenaire Götz devraient pallier prochainement ce problème.
Baptiste est aussi croyant qu'un fanatique bolchévique (FOI 0), un inconvénient qu'il va falloir gérer en cours de partie, puisqu'il sera très sensible aux Dégâts Spirituel où au sort de Possession d'Asaliah.

Conclusion

Baptiste Valombre est un officier qui vaut ses 60 points d'armée. C'est une figurine homogène aussi à l'aise en corps à corps qu'en attaque à distance. De plus, il dispose d'un coup de Jarnac par le biais de l'échange de position avec son compagnon démon. Le gros défaut de ce combattant est sa faible réserve de CMD, ce qui peut causer quelques inconvénients en cas d'utilisation abusive du Pistolet Expérimental.

Baptiste en un coup d'oeil.

Les plus :
-Bon rapport qualité/coût
-La « téléportation»
-Combattant homogène : bon en tir et en mêlée.
-Résistant.

Les moins :

-Si on souhaite rentabiliser le Pistolet Expérimental, celui-ci se transformera en gouffre à points de commandement.
-Peu de commandement (CMD 3)
-Une statistique FOI 0 contraignante dans certaines situations.



Commentaires


» ajouter un commentaire
22/12/2007 par anonyme

le paragraphe as de la gachette est interessant mais ou va t'on trouver tout les pts de cdt?

20/12/2007 par Alexter

J'attends impatiemment les mêmes articles pour les chefs Egarés. Isha Akshay parce que j'ai encore l'impression de ne pas exploiter tout son potentiel, et Bran Carnoth parce que je n'arrive décidément pas à le jouer de temps en temps (préférant systèmatiquement Isha)... Sans doute une sous utilisation de son potentiel également :p

19/12/2007 - J'en apprends encore!
par docteur_fox

J'ai joué Baptiste pendant toute la ligue et je réalise seulement à la lecture de cet article qu'il peut cumuler plusieurs munitions spéciales! Il est encore plus fort que je ne le pensais. C'est vraiment un officier taillé pour les missions d'Hell Dorado. Je l'alterne avec Don Quichotte et les deux sont vraiment très puissants.

19/12/2007 par Freloric

Merci beaucoup pour cet article qui comme les précédents est très explicite et utile une petite remarque pour faciliter la lecture : à quand une version PDF de ce type d'article ? je ne sais pas si d'autres personnes seraient intéressées mais je pense que ce serait un plus en tout cas merci pour cette analyse

19/12/2007 par cccp

"Très bon article et je viens d'apprendre que l'on pouvait cumulé les bonus du pistolet" C'est pour ce genre de choses que l'on fait ces articles. "serait il possible d'avoir un article comment jouer les ocidentaux contre les sarasins ou les demons pour une mission classique?" On ne te promet rien, mais pourquoi pas .

19/12/2007 par anonyme

serait il possible d'avoir un article comment jouer les ocidentaux contre les sarasins ou les demons pour une mission classique?

19/12/2007 - hummm
par foudre

Très bon article et je viens d'apprendre que l'on pouvait cumulé les bonus du pistolet

19/12/2007 par Frédéric Frugier

J'applaudis des deux tentacules ! Excellent article mon cher Philippe ! ;-)