Règles


Prendre et tenir

texte officiel 11/06/2007 par Croc

Prendre et tenir*

Deux compagnies doivent le plus rapidement possible prendre pied en terrain ennemi et tenir leurs positions coûte que coûte. Chaque toise de terrain sera trempée du sang des vaincus.




Placement de départ
La zone de déploiement de chaque joueur est une bande de terrain de 5 toises parallèle à leur côté de départ. C'est le joueur qui possède la Domination qui choisit quel joueur place ses combattants avant l'autre.


Durée
La partie se joue en 4 tours (fixe).


Règles spéciales

Aucune.


Conditions de victoire
La surface de jeu est divisée en 9 carrés de 10 toises de côté (les mêmes que ceux déterminés lors du placement du terrain). À la fin de la partie, on détermine quel joueur possède le contrôle tactique de chacun des 3 carrés « centraux » (les blancs). Le joueur qui contrôle le plus grand nombre de carrés est déclaré vainqueur. Les égalités sont possibles.


* Vous connaissez la différence entre un plagiat et un hommage ? L'hommage c'est quand on a gagné le procès. Blague à part, pour le nom du scénario, spécial dédicace à 40K pour les heures passées sur ce scénario avec mes Space Wolves et mon culte genestealer.



Commentaires


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26/08/2007 - PDF
par Dreadaxe

À quand un beau PDF imprimable pour rajouter le scénario à son livre de règles ?

18/06/2007 par Raskal

Je pense que ce scénario peut parfaitement faire l'affaire pour des parties de démonstrations

13/06/2007 - classique....
par Isley

c'est classique, mais bon ça reste efficace en tout cas vivement les prochains scénatios.