Règles


Frozen Groland - replay de partie (4)

texte officiel 27/09/2006 par Arnaud Ramonat

C'est exilé dans la campagne souabe que je vais vous relater la suite de ce terrible affrontement. Dans un relais de poste, non loin d'Augsburg, à la lueur d'une chandelle de suif qui fume plus qu'elle n'éclaire, la conclusion du duel des deux barbes sera apportée en deux temps sur papier de fil vénitien. Dans l'ombre des recoins de l'auberge, je sens le poids de nombreux regards. Agents dépêchés par l'un des duellistes, voire les deux ? Simples malandrins désirant me soulager de ma bourse et se soulager sur ma dépouille ? Fruit d'une imagination fertile alimentée par une santé mentale rendue chancelante par tant d'horreurs ? Je ne puis vous répondre à cette heure. En tous les cas, ça craint sévère pour ma poire, si je puis me permettre.

Bon, revenons-en à nos moutons, ou plutôt à nos mammouths laineux.


Le tour 2 vient de s'achever, et déjà des sentiments de jubilation et de frustration flottent dans l'air. L'odeur d'ozone, couplée aux senteurs de pizzas bon marché, sature la zone tel un missile à fragmentation sur zone civile.

Admirez-donc la ligne des arquebusiers tentant de tenir façe aux hordes de damnés.

Alex est en tête, et dans ses petits yeux cruels, on le comprend bien. Les yeux de Croc brillent d'une lueur maladive, celle d'une bête blessée qui va vendre chèrement sa peau et vous sauter à la gorge. À ce niveau de la compétition, un faux pas et c'est l'arbitre qui morfle. Prudemment, j'utilise un bouclier humain pour éviter un mauvais coup. Gabriel, merci, j'ai toujours trouvé que t'étais un chic type, dommage….

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Gabriel a beau faire la moue, il faut parfois se sacrifier pour que le chef survive !


Le tour 3 va bientôt débuter : la tension monte ; ce tour sera sûrement le plus sanglant de tous. Alex est partout, contrôle la plupart des parties de la table qu'il désirait, et va se payer le luxe de titiller au tison rouge les combattants occidentaux. Il a de plus le contrôle du bretteur, la plus redoutable arme de corps à corps des Européens.

Croc a subi pendant le tour 2. Il n'a pas réussi à éliminer un seul de ses adversaires, a perdu un arquebusier, la maîtrise de son bretteur, et ne contrôle pas beaucoup de zones sur la table. Il a par contre réussi à former une superbe ligne de combattants. Avec un peu de bol et de ténacité, ça peut finir par payer, d'autant que le capitaine Vargas arrive à la rescousse, et il est sacrément furax !


Tour 3 « tenez la ligne »


Alex a la domination. Pour note, après le premier tour de jeu, le joueur qui possède la domination est celui qui a subi le moins de pertes au tour précédent. Alex conserve donc son bien. Les hostilités commencent avant même que le jeu ne reparte. Croc essaie de jouer l'intimidation sur Alex. Après quelques trash jokes et perfides insinuations quant à un combat truqué, le couperet tombe : Alex annonce son intention de commencer le tour. On recomptera les voix en Floride plus tard…

Alex va donc avancer un damné de la paresse et… mais non ! Voyant que plusieurs de ses combattants commencent à « couiner leur maman », il va activer Asaliah et utiliser son « super » ordre d'« inspiration angélique ». Là, c'est du lourd : pour 3 points de commandement permanents, tous les combattants de sa compagnie, elle comprise, regagnent 8 points de vie. C'est avec des yeux de varan mort que Croc juge la situation. Ça sent la mortadelle avariée à plein nez pour sa compagnie. Tous les soldats infernaux reviennent à leur forme maximale… Tout est à recommencer pour le barbu roux. Constatant l'excellence de ce premier cas de dopage en enfer, Alex compte enfoncer le kloug. Après un vae soli plein de rage, il va activer un damné de la colère, celui qui a commencé à chicoter un arquebusier sur l'aile gauche au tour précédent. Croc sent que son grouillot va solder ses comptes avec le Seigneur, alors avant de mourir, il apprécierait que celui-ci entame méchamment le cuir du coléreux. Il tente donc un « vae victis » à 2 (deux dés en plus, oui, je précise pour vous, les nuls), mais Alex, vigilant, utilise l' « insinuation perfide » de son ambassadeur infernal, à 1, pour annuler un dé de bonus de Croc. Le coléreux perce de nombreux trous dans la cuirasse de l'humain, le tuant sur le coup. Ce dernier, avant de mourir, assène un magnifique coup de taille, laissant le damné de la colère à seulement 3 points.


Pour la chaleureuse Anna qui fait face à un damné de la colère et à la succube, c'est le début de la fin.


Croc reprend espoir malgré cette perte. Il va faire entrer en lice le capitaine Vargas. Mu par un sentiment de haine, l'Espagnol va proprement découper en rondelles le damné de la colère, le réduisant à l'état de shish-kebab (salade, tomate, oignons et échardes métalliques !).

Alex ne s'en laisse pas conter. Un de ses damnés de la colère va courir sur l'aile droite occidentale, dans le but de marquer des points à la fin du tour, s'il n'est pas rattrapé avant, bien sûr. Croc, dans une manœuvre étrange, va faire décrocher le sgt Aidan St James sur la colline, sûrement pour tenter de grappiller un point de victoire. Cela dit, sa stratégie de « choc » prend un coup dans l'aile.

Alex va faire bouger un damné de la paresse sur son flanc droit, faisant entrer la belle gitane dans sa zone d'attraction. Croc va mettre en branle sa grosse dame. Sa cible ? Le damné de la colère du centre. Le résultat ? 3 malheureux points de dommages. La poisse continue.

Alex tente de faire le break et va activer la succube. Son regard malveillant se pose sur la grosse dame. Comme il serait intéressant de faire des choses pas très catholiques avec ce corps bouffi. Dans le but de faire couiner Anna comme une grosse truie violette, la succube charge. Profitant du soutien du coléreux, la dominatrice va infliger 6 points de dommages et mettre Anna au sol (5 touches). Alex aurait pu infliger 8 points de dommages, mais il décide d'utiliser sa table de puissance au maximum. Il va peut-être faire moins de dommages à la cantinière ukrainienne, mais il la rendra beaucoup plus vulnérable. En retour, la succube reçoit tout de même 3 points de dégâts. Au final, la succube a fait de l'outre à vodka… sa chose.

Croc déclenche l'aura de puissance de son missionnaire. Alex fait avancer son paresseux brûlant, assez pour attirer plus tard le dernier arquebusier dans les flammes. La gitane de Croc est obligée d'attaquer le damné de la paresse qui lui fait face. Après une passe d'armes engagée, la ténébreuse Sara va enflammer le damné mais recevoir en retour 2 points de dommages. Alex va déplacer le bretteur contrôlé dans son coin gauche, mais à portée de lémure. L'arquebusier de Croc charge le damné de la paresse, lui entaille assez sévèrement les bubons (5 points de dommages), sans souffrir de blessure en retour. Croc, à court de figurines, finit là son tour.

Alex va continuer son plan machiavélique, poussant son lémure possesseur vers le bretteur, et après un vae soli, va mandater son ambassadeur infernal vers le centre. Il va aussi activer le damné de la colère du centre. Ses yeux exorbités contemplent la grosse dame à ses pieds. Les babines écumantes de bave, avec le charisme et le soutien de la succube, il va achever la pauvre Anna Bogna Pavlova (10 points de dommages). Sa dernière action sera de tenter de reprendre possession du bretteur. Mission accomplie… fin du tour

La cabane est tombée sur le chien. Croc ne marque aucun point, Alex 4. À moins d'un miracle, Alex est bien parti pour remporter la partie. Croc peut toutefois tenter de sauver les meubles, et limiter la casse….


Alex 14/Croc 4


La suite la semaine prochaine…



Commentaires


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31/10/2006 - Mise à jour
par Taly

Manque un peu de mise à jour le site non ? La suite du rapport pour quand ???

30/09/2006 - Sex Stockiste Toy
par Gabi

Ah ben d'accord! Jcomprend mieux maintenant pourquoi apres m'être retrouvé à terre suite à une balayette vicieuse de Croc, je me suis trouvé nez à nez avec les chaussures d'Alex cherchant leur chemin vers mon cortex! J' etais juste sur le chemin ... PS: La prochaine fois j'oublierai pas de mettre ma full plate

28/09/2006 - y'en a que pour eux
par fab

vous êtes une bonne bande de démons.... vous jouez devant le monde entier alors que l ejeu est pas encore sorti.... bah bravo !!!!! infames que vous etes