Règles


Frozen Groland - replay de partie (2)

texte officiel 10/08/2006 par Arnaud Ramonat

Comme vous avez pu l'apprécier dans le précédent épisode, nous avons quitté nos deux bêtes de guerre au bord de la frénésie. Après avoir jeté cinq kilos de barbaque bon marché dans la gueule des deux fauves, la paix revint pendant un bon moment, autour de la table glaciaire (rien à voir avec la viande). C'est les yeux dans les yeux que la partie va commencer.

Être témoin de cette scène vous fait comprendre à quel point vous êtes un servile et misérable cafard arpentant la surface de ce vaste monde. C'est donc suintant, seul dans mon slip et bien moulé à celui-ci, que je vais vous relater les événements suivants. Cœurs sensibles s'abstenir, la guerre des barbus a commencée…
Enfers garde à vous !

Vu que l'on est entre amis, on ne va pas s'insulter. Alors on boit frais et on se tient correctement, vu ? Le but de ce rapport est de vous familiariser progressivement aux rouages des règles d'Hell Dorado. Vous laisser infuser le tout, comme un bon thé pour ainsi dire, presque à ébullition. Un des buts inavoués des auteurs, est aussi de vous faire comprendre à quel point, en comparaison, Koh Lanta c'est un parc d'attraction pour nains. Mais passons…


Tour 1- Si tu avances quand je recule….


Je rappelle pour les plus distraits d'entre vous, que Croc « Barberousse » dirigera les saintes forces de l'Occident et sa noria de frappes chirurgicales (à la louche). Alex « Barbenoire », quand à lui, aura la lourde tache de mener l' « armée des ombres » démoniaque (résistant toujours et encore à l'envahisseur).
Première chose à connaître, le concept de domination. Non pas de fouets, cravaches ou autres martinets, alors on ne s'excite pas et on remet le bracquemard au fourreau.
La domination pour faire court, c'est le sentiment de supériorité qu'a une armée à un moment donné de la bataille.
Le joueur qui possède la domination choisit qui joue en premier, et même plus parfois, mais nous verrons plus tard. Au premier tour, on compte le nombre de ses combattants auquel on rajoute le total des points de commandement de la compagnie.
Dans la configuration actuelle ce sont les démons qui ont la domination, ils possèdent en effet autant de figurines que les occidentaux, mais plus de points de commandement.



Déploiement :


Alex a choisi de déployer son armée en deux lignes vaguement parallèles. En première ligne, sur tous les fronts, les trois damnés de la paresse (DP), disposant de la capacité spéciale de déploiement avancé (en plus d'avoir une sale gueule). En soutien, au centre, on retrouve Asaliah l'ange déchu flanqué sur sa droite d'un damné de la colère et de l'incomparable ambassadeur infernal, muni de sa nouvelle immunité diplomatique. Vous pouvez l'appeler « excellence » il appréciera. Sur la gauche de madame (vous pouvez l'appeler par son prénom « pitié »), on retrouve la ténébreuse et dominatrice succube ainsi qu'une meute hurlante et passablement excitée de deux damnés de la colère (DC). Chaud comme la braise, vrombissant comme des F1 sur la ligne de départ. Les retenir plus longtemps serait un crime….

Le théâtre des opérations au début du premier tour

Croc, est lui aussi un amateur du kloug aux marrons. C'est donc sur deux couches qu'il va disposer son armée. Première couche, un centre de quatre tireurs- trois arquebusiers plus le sergent St James- épine dorsale de la compagnie. Croiser leurs projectiles n'est pas une bonne idée, et le vieux St James, prêtre du saturnisme, est plutôt habile pour vous truffer le cul de plomb. Sur les ailes on retrouve la belle et ténébreuse Sara Zingaresce (aile gauche), prête à user de ses sorts contre ses ennemis. L'aile droite est occupée par le maître d'arme de la compagnie, le bretteur, rapide, mortel, et passablement exalté. Sous un brushing impeccable, et une dentition immaculée, se cache un gentilhomme gascon à l'appétit de femmes et de carnage certains. Asaliah, si j'ai un conseil, planque tes miches, il est sur la béquille depuis deux mois le chaudard.

En retrait, au centre, la sémillante Anna Bogna Pavlova, ou la « Grosse dame » pour les intimes tel Croc (mais ne le dites pas trop fort), forme la capitale du triangle de soutient composé d'elle même, du capitaine Vargas, et d'un obscur missionnaire florentin. Anna, accompagné d'un superbe tailleur en toile de jute signé « crasse et vinasse » a sorti pour l'occasion sa masse préférée, faite de fonte et d'acier russe. El capitan Vargas, quand à lui, engoncé dans sa plate milanaise finement gravé et damasquiné, est prêt à faire parler la ruse et la cruauté pour arriver à ses fins. Un chouette type cet espagnol, il devrait plaire aux démons. Le prêtre, lui, assurera le soutient de la compagnie, en appelant au pouvoir du Tout Puissant, enfin juste Dieu quoi. En appeler au Seigneur au milieu des enfers, il faut en vouloir tout de même, mais enfin, ils respectent plus rien les gens de nos jours. Entre nous, un mec qui s'habille ne robe noire, j'ai du mal à lui faire confiance, je dis ça, je dis rien moi….


Ça y est ça commence !


Alex à la domination. Si vous voulez gagner du temps et vous la péter, dites « domi ». Grand prince, il laisse Croc commencer les hostilités.

Hell Dorado est un jeu en activation alternée, donc en théorie, Croc joue une fig, puis Alex, puis Croc, puis… bon vous avez compris. Une fois que tout le monde a activé ses figurines, le tour se termine, magique non ?

Le bal commence par l'activation de Sara. Celle-ci invoque un lémure, une petite créature démoniaque dans laquelle elle implantera un sort. Le sort choisit ici est « incendie », Croc veut nous mettre le feu !!! Le lémure ne pourra s'activer que le tour d'après. Voulant continuer sur sa lancée, M Barberousse utilise un des ordres de son officier, « Vae soli ». Vae soli permet d'activer au prix d'un point de commandement, immédiatement après l'activation d'un de ses combattants, un second combattant (mais jamais plus d'un fois). Il active donc son Bretteur et fait courir celui-ci sur son flanc droit, dans une tentative de débordement et de prise de contrôle chez l'adversaire. Une sorte d'O.P.A. agressive, les cheveux dans le vent.

Pour contrer ce flamboiement made in Croc, Alex, avec ses petits doigts tout musclés, décide de faire bondir son damné de la paresse du flanc gauche. Un pitoyable bond finissant dans un gros sploch, mais un grand pas pour la mise en place de la tactica demonicus. Cette avancée lui permet cependant de rentrer dans la zone du milieu de la table.

La suite va être assez classique. En alternance, messires Croc et Alex vont déployer vers l'avant leurs troupiers, courant pour grappiller le plus rapidement du terrain. Au final, deux arquebusier au centre plus le beuglant Sgt Saint James, un autre arquebusier sur le flanc droit. Alex réplique par l'avancée de ses damnés de la paresse, un au centre, l'autre sur la gauche. Derrière le paresseux central, deux coléreux viennent le contacter, lui apportant chaleur et réconfort. Le dernier damné de la colère se place quand à lui derrière le paresseux du flanc gauche. Ceci vous rappelle furieusement, j'en suis certains, la route de vacances, quand votre berline surpuissante se retrouve bloquée par un caravanier belge, sympathique mais un tantinet lent.

Les choses sérieuses vont commencer ensuite, ça va très vite fourbasser.

Repérant au sonar un bretteur de peu de foi à portée de lémure, Alex va activer Asaliah et lui conseiller (on n'oblige pas Madame !) de créer un lémure de « possession ». Le but de la manœuvre est de prendre possession du gascon culbuteur, au tour suivant. Un voile passe dans le regard de Croc. A-t-il prévu un plan pour contrer une telle vilenie ? Dans la foulée, Alex va aussi déplacer sa succube, véritable bête de guerre. Avec elle c'est le téléphone pourpre, 36 15 Dominia, ça fouette, ça charcute, ça ramone, mais ça rapporte ! Elle va bouger son corps frémissant entre les damnés centraux et du flanc gauche, apportant un surnombre dans la zone concernée (quatre figurines à trois).

Croc lui aussi tente de se placer. La « grosse dame » avec un hurlement de bête, va courir masse au clair, et se placer juste derrière les arquebusiers du centre. Le missionnaire, par une pulsion lubrique, décide de suivre la cantinière, la contactant même sur ses arrières, inventant sûrement par la même occasion le soutien en levrette. Cochon de florentin va !

Vargas va lui aller disparaître derrière la « Colline au mille stalagmites ». Pourquoi cela me demanderez vous ? Ceci reste un mystère, mais les philosophes des Lumières proposeront plusieurs hypothèses plus ou moins rationnelles :

- Réponse A : Un besoin pressant. Petite ou grosse commission, nul ne le sait. L'exercice en armure est ardu, le froid rend les choses passablement compliquées.

- Réponse B : Il est allé réviser de diaboliques techniques espagnoles, tel l'étouffade de Burgos, la saucissonade galicienne, ou encore la très redouté et désormais interdite équarissade andalouse.

- Réponse C : Prendre un point de victoire en contrôlant la zone…Non trop facile je trouve.

- Réponse D : Obi Wan Kenobi


Alex va lui faire progresser son ambassadeur flanc droit. Plus de figurines à jouer, le tour est fini. Au final donc, ça donne quoi ?

Croc ne contrôle que ses zones « domestiques », c'est-à-dire les trois carrés de sa ligne de départ.

Alex ne contrôle que deux de ses zones. Il a abandonné son flanc gauche de départ pour apporter le surnombre dans les carrés rapportant deux points de victoires (carrés de la bande centrale). En mettant ses roubignoles sur la table, il va contrôler la zone centrale, et un de ses damnés de la paresse va contrôler le flanc gauche de cette zone. Il sera plus tard récompensé par un humain bien charnu et frétillant.

Une fois les points comptés, après recomptage des voix par les Nations Unies, le score est le suivant…..


CROC 3/ ALEX 6


Avantage donc pour Fourbebarbe, grâce à ses choix tactiques judicieux…pour le premier tour du moins. Car, Vilebarbe, a peut être un plan bien plus tarabiscoté que nous pensons dans ses valises.

Le bretteur arrivera t'il à emmancher Asaliah ? Vargas a-t'il attrapé la chaude pisse au cours d'une de ses campagnes ? Une idylle serait t'elle en train de naître entre Anna et le missionnaire ? Croc va-t-il réussir à remonter la pente ?

La suite dans le prochain épisode….


Commentaires


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30/08/2006 - message à caractère informatif
par ramon

La missive arrive d'ici quelque temps. L'estafette envoyée a été capturée, concassée, rémoulée et dépecée, à la main attention, du travail d'artisan damné !Le message est arrivé, il est en cours de décodage, mais il semblerait qu'il y ai discussion entre Richelieu et Gustave Adolphe de Suède sur l'opportunité de rendre public un tel récit...mais le tout sera affiché en place publique avant la fin de la semaine...normalement :) Juan miguel Ramon, conseiller en information des colonies infernales

28/08/2006 - hum....
par Taly

A quand la suite ?