Règles


Analyse d'une carte de recrutement

texte officiel 18/05/2007 par Frédéric Frugier

Nous allons aujourd'hui vous présenter les caractéristiques d'une carte de recrutement, avec le concours de notre aimable missionnaire, toujours heureux de pouvoir prendre position !

Chaque combattant présent sur le champ de bataille est défini par une série de caractéristiques chiffrées que vous retrouverez sur toutes les cartes de recrutement.

Sur la plupart des cartes de recrutement, les caractéristiques des combattants sont imprimées de deux façon différentes : en rouge et en vert. La valeur en rouge est la valeur de base. La valeur en vert est celle dont il faut tenir compte lorsque le combattant est blessé. Exception : dans les cas des points de vie, la valeur en vert indique le moment à partir duquel le combattant est considéré comme étant blessé.


Déplacement (DPT)
Cette valeur indique le nombre de toises que peut parcourir le combattant au cours d'un tour de jeu lorsqu'il se déplace normalement en marchant. Cette valeur pourra être régulièrement modifiée en fonction des actions entreprises par les combattants et des ordres qu'ils reçoivent.

Tir (TIR)
Cette valeur représente un nombre de d6. Il s'agit du nombre de dés utilisés par ce combattant lorsqu'il effectue une attaque à l'aide d'une arme à distance (arc, arquebuse, poignard de jet, grenade, etc.). Cette caractéristique représente l'expertise du combattant à la manipulation de son arme.

Combat (CBT)
Cette valeur représente un nombre de d6. Il s'agit du nombre de dés utilisés au contact par ce combattant. Cette caractéristique représente les talents d'attaque du combattant, son engagement physique au combat et son équipement. Elle traduit tout à la fois la furie combattante et l'expertise froide.

Défense (DEF)
Comme son nom l'indique, cette caractéristique indique la difficulté qu'on peut avoir à toucher le combattant lors d'une bataille. C'est contre cette valeur que les combattants adverses effectueront leurs jets d'attaque au contact (et dans une certaine mesure à distance). Cette caractéristique représente tout à la fois la rapidité, l'agilité et les talents martiaux d'un combattant. Sauf précision contraire, la Défense d'un combattant ne peut pas être supérieure à 5. Dans de très rares cas, toujours spécifiquement indiqué en tant que tel, la Défense pourra atteindre 6.

Protection (PR)
Cette valeur est une représentation de l'armure (naturelle ou pas) et de la capacité d'encaissement des coups du combattant. Elle se soustrait directement au nombre de points de dégâts totaux infligés lors de la résolution d'une attaque.

Points de vie (PV)
Cette valeur indique le nombre de points de dégâts que pourra subir le combattant avant de périr au combat. Si cette valeur est accompagnée d'une seconde valeur imprimée en rouge, cette dernière indiquera le moment à partir duquel un combattant sera considéré comme blessé, on appelle cette valeur, Valeur de blessure (VB). La valeur de Points de vie initiale est réduite après chaque touche subie en fonction du nombre de points de dégâts infligés, la nouvelle valeur est appelée total de Points de vie actuel.
Un combattant est mort dès que son total de Points de vie actuel est inférieur ou égal à 0.
Un combattant est blessé dès que son total de Points de vie actuel devient inférieur ou égal à la valeur imprimée en rouge.

Foi (FOI)
Cette valeur représente la force spirituelle du combattant et pourra tout à la fois être considérée comme un bonus pour les effets magique propres à sa croyance mais aussi comme un moyen de résister aux pouvoirs magiques hostiles. Un combattant qui possède le mot-clé Incrédule ne possède pas de caractéristique de Foi. Toute procédure de jeu qui utilise cette caractéristique n'affecte pas un tel combattant.

Commandement (CMD)
Cette caractéristique représente la capacité qu'a le combattant à influencer le comportement de ses alliés lors d'une bataille. Cette valeur est ajoutée au total de Commandement de la compagnie au début de la partie.
Lorsqu'un combattant ayant une valeur de Commandement d'au moins 1 est éliminé, on soustraie aussitôt cette valeur au total de Commandement de base de la compagnie et à sa valeur actuelle.


Caractéristiques des armes

Table de puissance
La puissance des armes des combattants est représentée par une table de puissance indiquant le nombre de points de dégâts infligés en fonction du nombre de touches obtenues lors du jet d'attaque.
Pour les armes de combat au contact cette caractéristique est, tout à la fois, une représentation de la force du combattant, du poids de son arme et de sa capacité à « placer ses coups ».
Pour les armes à distance cette caractéristique est, tout à la fois, une représentation de la force du combattant pour certaines armes (arcs, frondes, armes de jet…) et de la puissance d'impact naturelle de l'arme elle-même (balles d'arquebuses, carreaux d'arbalètes).
Toutes les tables de puissance indiquent les dégâts infligés pour 1 à 5 touches, même si le combattant concerné ne dispose pas d'une caractéristique de combat lui permettant d'obtenir autant de touches. Cela permet de prendre en compte les éventuels modificateurs positifs qui pourront affecter ce combattant.
Certains effets spéciaux peuvent être déclenchés à partir d'un certain nombre de touches.
Le joueur qui contrôle un combattant peut toujours choisir d'infliger moins de touches que ce qu'il a obtenu lors de son jet d'attaque (voir même aucune touche).
Les armes explosives ou à effet de souffle ne disposent pas de table de puissance.

Exemple : une succube utilisant ses fouets disposera de la table de puissance suivante :

Nombre de touches / Points de dégâts
1 / 3
2 / 4 + douleur 2
3 / 6
4 / 8
5 / 6 + mis au sol

Elle obtient 3 touches contre un adversaire lors de son jet de d'attaque. Elle peut donc infliger 6 points de dégâts. Elle dispose aussi de la possibilité de considérer qu'elle n'inflige que 2 touches à son adversaire de manière à lui infliger 4 points de dégâts et à lui faire subir les effets de la Douleur pendant 2 tours. Elle pourra aussi tout à fait choisir de n'infliger que 1 touche et simplement 3 points de dégâts ou 0 touche et donc aucun dégât.


Portée (pour une arme à distance)
Cette valeur permet de déterminer la difficulté des attaques à distance. Elle s'exprime en nombre de toises. Cette valeur sera multipliée pour obtenir les seuils de difficulté en fonction de la distance entre l'attaquant et la cible.

Type de dégâts
La plupart des armes possèdent un mot-clé qui représente le type de dégâts qu'elle cause. Les plus courants sont tranchants, perforants et contondants. Mais on en trouve de bien plus exotiques (regard, inhalation, etc.). Ce mot-clé n'a pas d'effet direct (en général) sur le jeu mais est utilisé pour déclencher certaines capacités spéciales. Certaines armes possèdent plusieurs types de dégâts.

Capacités d'armes
Certaines armes possèdent des capacités spéciales qui permettent de les différencier les unes par rapport aux autres.


Nature des combattants
Chaque combattant est défini par un certain nombre de mots-clés permettant de mieux définir ce qu'il est exactement. Ces mots-clés servent à déterminer si un combattant est susceptible d'être la cible d'une attaque spéciale, s'il est affecté ou pas par des effets magiques, etc.

La pratique magique

  • Infernaliste x/y
    Il s'agit ici des combattants qui savent contrôler les lémures. Ce mot-clé est particulier dans le sens où il est suivi de deux valeurs chiffrées qui indiquent le nombre de lémures que le combattant peut contrôler simultanément (x) et le nombre total de lémures qu'il pourra utiliser au cours d'une partie (y).
  • Mentaliste
    Il s'agit des combattants qui disposent d'une ou de plusieurs auras.

Taille de socle des combattants
Tous les combattants de Hell Dorado sont posés sur des socles d'une taille qui correspond à leur taille et à leur masse. Il existe trois tailles de socles et certaines procédures de jeu en tiennent compte (voir fig. 1).

  • Socle de taille moyenne (30mm de diamètre)
  • Socle de grande taille (40mm de diamètre)
  • Socle de très grande taille (50mm de diamètre)

Valeur, faction et unicité du combattant
Tous les combattants valent un certain nombre de points d'armée. Cela représente la puissance du combattant sur le champ de bataille. Normalement, une compagnie est composée de figurines dont le total des points d'armée ne dépasse pas 200.
Chaque combattant appartient à une des cinq factions qui compose le jeu (occidentaux, sarrasins, démons, égarés et mercenaires). Les mercenaires possèdent aussi une tolérance envers les autres factions et peuvent donc être recrutés dans des compagnies de ces factions selon certaines conditions.
Tous les combattants possèdent une caractéristique d'unicité qui représente la façon dont ils peuvent être recrutés dans une compagnie.

  • Unique : le combattant est nommé, il ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans une même compagnie, quelle que soit la taille de celle-ci.
  • Limité x : le combattant peut être présent en plusieurs exemplaires au sein d'une même compagnie. Il est possible de recruter x exemplaires de ce combattant pour chaque tranche (même partielle) de 200 points d'armée.
  • Illimité : le combattant peut être présent en plusieurs exemplaires au sein d'une même compagnie. Il n'y a pas de limite au nombre d'exemplaires de ce combattant qu'il est possible de recruter au sein d'une même compagnie. C'est la valeur par défaut de tout combattant.


Commentaires


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23/05/2007 - En attendant le site complet...
par Liancour

Oui parce que bon, on nous a promis un site internet et on ne le voit pas... ;-) Alors je fais une petite pub ici pour un site non-officiel ouvert aujourd'hui. Pour l'instant il n'y a que le forum d'ouvert (et comme celui de warmania fait une petite panne, ça tombe pas mal), mais j'espère pouvoir y mettre des articles très bientôt. http://helldorado.free.fr/

22/05/2007 par Asmodai

looks very nice. North-Belgium is waiting for English translation.

21/05/2007 - Remerciements et Hors sujet
par Darth-Swen

Merci pour ce visuel et les nombreuses descriptions relatives. Cela nous aide a mieux apprehender les regles. Toute carte sera plastifiee ou pas ? Mon hors sujet maintenant: La panthere des sarrasins auraient gagnee a etre peinte comme sur votre illustration (le noir la fait plus ressembler a un "gros rat" qu'a ce felin)

20/05/2007 par Grisenka

Une petite question à propos des tables de puissance : Elles sont visiblement personnelles à chaque perso. Cela veut-il dire qu'un perso ne peut pas changer d'armes ? (si la sienne est cassée, où s'il en trouve une meilleure...). Existe-t-il des tables de puissance liées aux armes et non aux persos ?

18/05/2007 - Je viens d'être promu Lord
par Darko, the Lord

J'ai hâte de déguster ces règles, le système de "foi" me donne à baver! J'ai hâte de tout déguster comme un démon affamer! Pour la carte, quelle est les caractèristiques de base pour que je me jette dans la mêlée?

18/05/2007 - Je te rassure
par Gendhil

Mathieu, je te rassure, pour avoir joué à Helldorado lors du printemps du jeu, malgré les apparences le système est beaucoup plus fluide et agréable que celui de Rackham ! Ne te laisse pas abuser sur le fait qu'il y ait un peu plus de caracs que dans le système de Confrontation. Notamment, le fait de ne pas gérer les combats à part du reste du jeu et ne pas attribuer de dés d'attaque ou de défense implique qu'on avance beaucoup plus rapidement dans l'action.

18/05/2007 - complexe...?
par mathieu

Je suis heureux d'avoir lu suffisamment de critiques vantant la rédaction exemplaire des règles. Sans ça je me laisserais facilement aller à appréhender la lecture d'un jeu dont une simple carte offre telle pléthore d'options... J'imagine que je suis resté trop longtemps à jouer aux jeux Rackham :) Petit détail que je viens de remarquer: quand on annonce la 'sortie mondiale' d'un film, celui-ci sort en simulatané dans tous les pays ET dans leurs langues respectives. Ce serait une heureuse nouvelle que la sortie en anglais, par exemple, soit aussi le 26 Mai, mais je doute que ce soit le cas.

18/05/2007 - Personnages mercenaires ?
par Gendhil

Si les mercenaires sont considérés comme une faction à part entière, puis-je en déduire qu'ils auront leurs propres personnages uniques et seront jouables indépendamment d'une des 4 autres factions ? Dans ce cas, le joueur mercenaire pur a-t-il des avantages (de coût ou autre) du fait que ses figurines sont aussi accessibles par les autres factions en plus des leurs ?

18/05/2007 - J`aime...
par El Cid

Je trouve le s cartes tres belles. Je suis en train de traduire le texte en Allemand, pour le nouveau Forum.......Pfuiiii! Mais cela fait plaisir. Moi ce qui me plait, c`est que la chance a moins d`importance ici qu´a d`autres jeux........francais.... Salut. NPMartin